Критические промахи в бою

🐙/Архив/Таблицы/Критические промахи в бою

Даже самые опытные бойцы могут допустить ошибку. Усталось, неожиданные события, неудобная местность, происки злых духов - все это может привести к тому, что даже отточенная до автоматизма атака пройдет не по плану. И в таком случае, может произойти много интересного или хотя бы внезапного.

При составлении списка, многое было взято из источника, но и есть пункты, которые были переделаны. При внесении изменений важным было, чтобы эффект промаха не выводил персонажа из игры (так как выпадение единицы совершенно случайно и не зависят от действий ни персонажа, ни игрока). В таблице есть варианты однозначные и понятные, а есть и довольно странные. В любом случае, Мастеру стоит решить, является ли выпавший вариант уместным, как его обосновать, к чему это может привести.

d100Результат
1 Падаете ничком.
2 Перебросьте атаку. Вам улыбнулась удача.
3 Попадание по другому ближайшему существу или предмету.
4 Вы с целью поменялись местами.
5 Вы случайно сболтнули что-то неприятное из своего прошлого. Все это услышали.
6 Вы покрываетесь шерстью. Если вы уже были покрыты шерстью, вы лысеете.
7 Вы роняете оружие.
8 Вы ушибли палец на ноге. Теряете остаток скорости в этом ходу и используете половинную скорость передвижения пешком до конца боя.
9 Поле боя на один раунд погружается во мрак.
10 В вас ударила молния, получите d10 урона электричеством.
11 Ваше оружие куда-то отлетело.
12 Если вы несли припасы (еду/воду) они рассыпаются по земле.
13 Вы так чертыхнулись при промахе, что призвали какое-то странное создания. Оно не является союзником никому в округе.
14 Вы разворошили змеиное гнездо.
15 Произошло нарушение пространственно-временного континуума (чертовщина, иначе говоря), всех участников сражения разметало, и расстояние между всеми персонажами (монстрами и т.д.) не менее 40 футов.
16 Что-то не так с оружием. Вам потребуется действие, чтобы привести его в порядок.
17 Появляется дьявол и требует, чтобы ему спели. Если ему понравится, то все хорошо. В противном случае, он злится и становится вашим врагом.
18 Ваши действия привели к тому, что вы не получите награду (в дандже/квесте/энкаунтере).
19 Вы отвлеклись и у противников преимущество на атаку.
20 Пол ушел из-под ног. Вы лежите ничком и получили при падении 1d6 урона.
21 После этого у вас остался безобразный шрам на видимой части тела.
22 Враги почувствовали вашу слабость. Все враги выбрали вас своей целью.
23 При следующей атаке в ближнем бою, вас автоматически могут взять в захват.
24 Вы ругнулись так неблагозвучно, что боги наслали на вас бардовское проклятие - теперь вы сутки должны говорить в рифму, или получать 1d6 урона за каждую фразу без рифмы.
25 Вы попали по себе.
26 Вы получили сотрясение - помеха на проверки Мудрости и Интеллекта до конца энкаунтера.
27 Противнику удалось повредить один из ремешков вашего доспеха. Вы не получаете бонуса к защите, пока не поправите доспех (1 действие).
28 Промах так плохо сказался на вашем боевом духе, что вы получаете помеху на следующий спасбросок.
29 Вы не можете использовать атаку по возможности по движущимся вокруг вас врагам до конца вашего следующего хода.
30 Если у вас есть магические вещи, одна из них перестает действовать (на усмотрение Мастера) до конца энкаунтера.
31 Из-за неловкого движения лопается один из кошельков и вы теряете 1d100% денег.
32 У вас кружится голова, до конца энкаунтера вы не воспринимаете ничего, что от вас дальше, чем в 15 фунтов.
33 Кто-то сильно задевает вас оружием по голове. Вы ошеломлены до конца следующего раунда.
34 Из-за быстрого мельтешения силуэтов вы принимаете кого-то из союзников за врагов. Совершите дальнюю атаку по самому далекому от вас союзнику.
35 Неудача смутила вас и теперь при каждом применении заклинания или магической вещи срабатывает эффект Дикой Магии.
36 Неимоверным усилием вы избежали ошибки, но сильно вспотели. Теперь вы будете гораздо меньше нравится НПСам, пока не примет ванну.
37 Вы попали по ближайшему союзнику.
38 Ваши действия так впечатляют противников, что они вызывают подкрепление.
39 У вас открылась старая рана, получаете 1d6 некротического урона.
40 Вы перенапряглись и получаете уровень усталости.
41 Вашему противнику удалось вас разоружить. Вы не вернете оружие, пока не победите этого противника.
42 Если вы применяли классовую способность и у вас оставались такие же не израсходованные, они мгновенно расходуются.
43 У вас мигрень. Помеха на броски Харизмы и Ловкости до конца энкаунтера.
44 Вы привлекли внимание местных духов, вас телепортирует на 10 футов в любую сторону по выбору Мастера.
45 Гвоздь мне в ногу! Вы повредили ступню. Ваша скорость передвижения пешком до конца энкаунтера не превышает 5 футов.
46 Своими движениями вы потревожили духов ветра. До конца энкаунтера у всех помеха на дальнобойную атаку.
47 Вам сильно досталось по голове. Вы считаетесь ослепленным до конца энкаунтера.
48 Вы заработали сотрясение мозга. Вы не получаете опыт за энкаунтер.
49 Вы должны каждый раунд передвигаться хотя бы на 5 футов, иначе совершайте бросок по этой таблице.
50 Искры от вашей атаки зажгли огонь, который начинает быстро распространяться в разные стороны.
51 От осознания неудачности атаки вы пробормотали какие-то непонятные слова, услышанные когда-то на базаре. В пределах 10 футов от вас (на усмотрение Мастера) взрывается фаербол.
52 Ближайший противник получает шанс провести по вам атаку по возможности.
53 Вы сломали лодыжку. Вы не можете передвигаться (обездвижены) пока союзник не воспользуется навыком Медицина или целебным заклинанием.
54 Вы так успешно убедили всех, что ваша неудача это пустяк, что уровень вызова следующего энкаунтера (бой/ловушка и т.п.) для вашей группы повышается (на усмотрение Мастера).
55 В радиусе 200 футов от вас появляется медведь. Он знает, где вы. И он очень зол на вас.
56 Вы не заметили как со спины к вам подкрался еще один противник.
57 Мастерство и ярость вашего противника так вас напугали, что до конца следующего раунда вы хотите убраться от него подальше. (Аналогично действию заклинания Страх)
58 Вы так лихо топчете землю, что проломили потолок пещеры под вами. Поле боя начинает стремительно меняться.
59 Вы отвлеклись и одну из ваших вещей заменил мимик. Вы не знаете какую.
60 Вы повредили оружие. Пока его не починят (например с помощью навыка Кузнечное дело), оружие имеет штраф -2 на попадание и урон.
61 Ваше положение столь удручающе, что вы даже пробормотали какую-то молитву. Это наложило на вас Защитный знак (эффект определяет Мастер), который сработает при первой успешной атаке по вам.
62 Вы слишком устали от этого боя. До конца энкаунтера вы можете только защищаться (или защищать союзника).
63 Вы заметили, что неподалеку притаился ОЧЕНЬ сильный дракон и только и ждет, как напасть на уставших победителей.
64 Из-за сильной кровопотери вы не можете атаковать до конца энкаунтера.
65 Если рядом есть убитые, вы споткнулись о его тело. Это так возмутило душу умершего, что он возвращается в этот мир в виде недовольного призрака.
66 Вы привлекли чье-то недоброе внимание. В округе разыскивают бандита очень похожего на вас. Теперь вас принимают за него.
67 Вы чем-то оскорбили местного духа и земля вокруг вас начинает превращаться в болото или нечто подобное. Каждый раунд земля в радиусе 5 футов от вас становится болотистой и труднопроходимой. Длится пока вы не попросите прощения у духа, или пока не покинете его территорию.
68 Вы лишились пальца. Теперь каждый раз беря оружие, бросьте 1d4, при единице вы роняете оружие.
69 Ваше оружие становится проклятым и превращается в тот вид оружия, которым вы не владеете.
70 Вас так потрясла неудача, что ваше мировоззрение становится противоположным. Эффект длится сутки.
71 В вашу вторую руку как будто что-то вселилось. Что-то враждебное вам и всему окружающему.
72 Вы сильно прикусили язык. Вы не можете говорить минимум час.
73 Вы деморализованы. Ваш максимум очков здоровья снижается на максимальное значение наибольший из костей здоровья. Эффект длится до конца энкаунтера, либо пока вы не победите деморализовавшего вас противника.
74 Если у вас есть магические вещи, чья редкость не превышает "редкая", одна из них теряет волшебные свойства и становится обычной вещью.
75 Божество, которому вы поклоняетесь (или случайное, если вы не особо верующий) выбирает этот момент, чтобы испытать вас. Оно назначает вам небольшое испытание (по выбору Мастера), которое вы должны тут же пройти. Иначе божество в вас разочаруется и лишит своей благосклонности.
76 Если у вас есть флаконы с зельями, 1d4 из них ломаются (при возможности срабатывают).
77 За боем следило некоторое сильное существо, видя вашу оплошность, оно принимает партию за легкую добычу и будет выслеживать ее в ближайшее время.
78 Своими мыслями по поводу сложившейся ситуации вы нарушили тонкое ментальное поле астральных планов, что вызвало флуктуацию течения энергопотоков мира... Короче, ваше оружие приобрело свойства Щита Чудес. При использовании оружия (атаке), происходит один из d100 эффектов.
79 Вас просквозило. При совершении любого действия бросьте d20. При четном значении все хорошо, при нечетном вы тратите ход на чихание.
80 Вы разуверились в собственных силах. До конца энкаунтера все бонусы к атаке и попаданию становятся штрафами (например, 2d6+3 становится 2d6-3).
81 Если у вас магическое оружие, то в нем что-то повредилось и оно становится обычным.
82 У вас рюкзак прохудился. Мастер вычеркивает из инвентаря 1d4 вещей и 1d10 золота.
83 Вы чуть было не напоролись на вражеский финт, но вовремя отпрыгнули и отделались порванным в клочья кошельком. Вы теряете половину денег.
84 Ваши действия выглядят так подозрительно, что партия решает, будто вы за врагов. Берегитесь!
85 Ваш доспех безнадежно испорчен. (Нет бонуса к защите)
86 Вы... как бы это помягче сказать... лишились конечности.
87 Вы разворошили паучье гнездо и вас атакует целый рой этих созданий.
88 Вас очень беспокоит боевая подготовка противников, и вы больше думаете о том, как бы стать незаметнее и избежать ранения. Ваши молитвы были услышаны и ваш Размер уменьшается на ступень. Эффект длится до рассвета.
89 Если у вас есть магическая экипировка (кольцо/наруч/шапка и т.п.) вы роняете один такой предмет на землю.
90 Бросьте дважды по этой таблице.
91 Вам кажется, что союзники действуют слишком медленно, это вас раздражает. Вы не хотите помогать им и принимать помощь до конца битвы.
92 Сильные эмоции от вашей неудачи привлекли некую злобную потустороннюю сущность, которая вселилась в какую-то из ваших вещей.
93 На камешке, который подвернулся вам под ногу, была нацарапана пространственная руна. Теперь в начале каждого своего хода вы телепортируетесь на 1d20 футов в какую-то сторону. Сторона определяется броском 1d8. (Представьте квадрат три на три клетки. Вы в центре. Каждая из соседних с вами клеток пронумерована по порядку от 1 до 8. Отсчет начинается от клетки, к которой вы повернуты лицом)
94 Вы как-то умудрились прогневать сразу всех богов.
95 Бросьте три раза по этой таблице.
96 Вы смотрите вниз и видите карту. Это магическая карта. Это карта из Колоды многих вещей. Святые чебурашки!
Мастер выбирает карту, которая тут же срабатывает, будто вы ее вытащили из колоды.
97 Случившееся так вас потрясло, что вы забыли всеобщий язык.
98 Вы так потрясены, что ваш ментально-щелочной баланс пошатнулся. Вы находитесь под действием Проклятия. Мастер решает подробности.
99 Мда... Неловко вышло... Вы как-то умудрились лишиться всей одежды.
100 Вы подхватили одну из Магических Болезней.

Источник: https://www.dndui.com/ - 100 Critical Failures

🎲 Смотреть в рандомизаторе


🐙/Архив/Таблицы/Критические промахи в бою

d100 battle fail

Если у вас не отображаются комментарии, значит либо запрещен доступ к сайту vk.com, либо стоит блокировщик всякого такого.

www.Tentaculus.ru